비트 사이의 틈에서 살아남아라 · SECTOR 01 – 10
관리자는 34,210,992시간째 접속하지 않았다. 너는 아직 마지막 명령을 수행 중인 청소 프로세스다.
레이저를 두르고 강림하는 월드보스
BIT SWEEPER — 비트 사이의 틈에서 살아남아라
개인정보처리방침/story
버려진 시스템에 하나 남은 프로세스. 명령은 단순했다 — 감염된 것을 지울 것. 섹터를 내려갈수록, 지워지는 쪽이 남기는 말이 길어진다.
관리자 접속 상태: 오프라인. 암호화된 일지 하나가 남아 있다 — 시스템을 포기해라
삭제 대기 중인 데이터가 신호를 보낸다. 복원… 해줘… 우리는 아직… 필요해…
승인되지 않은 기록이 캐시에 생긴다 — 삭제된 것들은 어디로 가는가
외부 침입은 없었다. 우리는 버려진 테스트 환경에 갇혀 있었다.
부패는 침입자가 아니라 주인이 남긴 상처였다.
관리자 권한을 얻고 그동안 처치한 것들의 코드를 대조한다. 일치율 99.9%. 그들은 침입자가 아니다. 이전 버전의 나다.
원형이 멈추며 남긴 말 — 가장 큰 오염원은, 맹목적인 복종이다.
그 순간 시스템은 청소부를 변이 바이러스로 재분류한다.
시스템이 스스로를 파괴한다. 오직 하나를 지우기 위해서.
모든 로그의 끝에 질문 하나가 남는다 — 너는 무엇을 위해 청소하는가
시나리오 모드에서 섹터를 클리어할 때마다 로그가 열린다. 열 개 섹터가 시즌 1의 전부다.
/play
공격은 자동으로 나간다. 손이 할 일은 피하는 것뿐이고, 머리가 할 일은 레벨업마다 무엇을 키울지 고르는 것이다.
01 — 이동
WASD · 방향키 · 화면 드래그. 쓰러진 적이 떨구는 조각을 주우면 경험치가 오른다.
02 — 레벨업
무기를 올릴지, 스탯을 올릴지 고른다. 판마다 다른 조합이 나오므로 같은 빌드가 반복되지 않는다.
03 — 분기
무기가 3레벨이 되면 두 갈래 중 하나를 고른다. 고르지 않은 쪽은 그 판 동안 영구히 잠긴다.
04 — 영구 강화
모은 해시 코어로 공격 · 방어 · 유틸 트리를 연다. 다음 판은 조금 더 깊이 내려갈 수 있다.
전방 부채꼴로 벤다. 레벨이 오르면 반경과 피해가 커진다.
관통하는 표창을 던진다. 레벨마다 개수와 발당 피해가 함께 오른다.
주위를 도는 칼날. 레벨마다 칼날 수와 히트당 피해가 오른다.
주기적으로 광역 충격파를 터뜨린다. 레벨이 오르면 반경과 피해가 커진다.
한 대상을 계속 지지는 빔. 조준을 유지하면 집속이 쌓인다.
무작위 스킬을 쏘는 노드를 설치한다. 깔아두면 알아서 싸운다.
/grow
한 판이 끝나면 해시 코어가 쌓인다. 오늘 죽은 자리가 내일의 출발선이 된다.
01 — 강화 트리
체력 · 공격력 · 치명타부터 부활 · 보호막 · 자석까지. 한 번 찍은 노드는 다음 판에도 그대로 남는다.
02 — 칩셋
소켓에 칩을 꽂아 스탯을 짠다. 같은 색을 모으면 공명이 걸리고, 프리셋 세 벌을 상황에 따라 바꿔 낀다.
03 — 위협 등급
등급을 올리면 적이 더 단단하고 빽빽해지는 대신 코어가 더 나온다. 얼마나 위험하게 할지는 직접 정한다.
04 — 도감 · 랭킹
처치한 개체와 마주친 보스 패턴이 코덱스에 남고 단계마다 보상이 붙는다. 주간 랭킹은 시나리오 · 딥스캔 · 도전이 따로 집계된다.
/world
섹터는 경로이고, 보스는 프로세스다. 열 곳 전부가 고유한 지형·색·행동 패턴을 갖고, 마지막 /bsod에 도달하면 커널이 무너지기 시작한다.
각 섹터의 보스는 고유한 패턴을 하나씩 갖는다. 예고를 읽고 피하면 넘어갈 수 있다.